Zed,
Generalnie nie wydaje mi się abym Ci miał za wiele w tej kwestii do powiedzenia, biorąc pod uwagę że, z braku własnego doświadczenia, skreślasz całe nowe medium. To dla mnie równoznaczne z powiedzeniem "Wszystkie filmy są do niczego." "Żadna książka niczego nie uczy."
Ale że publiczne forum to pozwolę się odnieść do kilku wypowiedzi.
kiedys gdy zamiast gierek i innych gazdetow ludzi wychowywaly kultura, sztuka czy inne tego typu podmioty
Nie jesteś aby z pokolenia, które jako pierwsze wychowało się z telewizorem w każdym domu?
gdzie przewaznie kodowane sa takie rzeczy, jak konkurencja, pokonywanie przeciwnika w imie ,,wyzszych" zasad itp.
Pierwotnie tego typu gry nazywały się "olimpiadą." Chyba dalej są prowadzone.
Zanika tym samym umiejetnosc dawania czegos innym, wspolnego budowania relacji, struktur spolecznych itp.
Od kiedy lubisz struktury społeczne

No i, wszystko zależy od gry. Jaki jest pociąg najwiekszej, od wielu już lat, gry MMO, której żadna inna nie może pobić? To, że nie da się grać jako pojedyncza postać, bo są zbyt wyspecjalizowane. Jedynie współpraca i oferowanie innym graczom tego, czego potrzebują umożliwia przejście dalej. I nieraz umożliwia to stworzenie silnych przyjaźni i grup osobom, które są nie potrafią tego zrobić w prawdziwym życiu. Ale osiągają to właśnie przez współpracę.
Ogólnie,
Minecraft to mega popularna gra, szczególnie wśród dzieci w wieku 9-14 (liczby z głowy). Do tej pory sprzedał się 54+ milionach kopii i polega na... układaniu klocków. Masz cały (nieskończony) świat z klocków, w przybliżeniu 1x1 metr, z których zbudowane są wyspy, lasy, góry i jaskinie, i można je przenosić i ustawiać. Tyle. Nie ma fabuły, nie ma (większego) zakończenia, wygląda jak coś z zeszłej epoki, stworzone przez kilka osób, a dziecieki szaleją na jej punkcie już od kilku lat. Podczas gdy strzelanki, tworzone przez kilkusetosobowe grupy z kilkumilionowymi budżetami przychodzą i odchodzą. Żadna inna gra w historii nie była tak opłacalna -- zwłaszcza że tu nie ma żadnych uzależniaczy, i gra zaczynała bez żadnego marketingu.
Dlaczego? Bo wychodzi na to że dzieci jednak wiedzą czego chcą, tylko najpierw
muszą mieć wybór.
Nawiasem mówiąc, na liście najlepiej sprzedajacych się gier wszechczasów nie ma aż tak wielu gier z zabijaniem:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games#All_platformsW top 10 są 2, w top 40 jest 13, czyli 1/3.